はい、コウです。
先日、CS版RPGツクール最新作、"RPGツクールフェス"が発売されました!
私は前回に話した通り、ダウンロード版を購入。水曜と木曜の間の時間帯には無事ダウンロードできました。
それからあれやこれやして、プレイ時間も24時間を突破した……ので!
こうしてホームページに制作風景を書き綴ることにしました。
と、言っても、あまり書くことはないんですけどね。
この1週間でやったことと言えば、マップ制作と、自作システムの基本の作成くらいです。
あっ、ゲームの内容は決まっています。アトリエ系です。つまりは、アイテム調合系です。
自作システムって大変ですね。私、あまり頭もよくないので、アイテム調合だけで3時間もかかりました。
でも、おかげで不具合もなく、容量消費も抑えられた、納得のできるシステムができました。作り方は後でここに公開する予定です。
それで、マップの方ですけど、これは序章分のマップのうち、大体半分が完成しています。これだけ長くやっても半分だけっていうのは、気にしないでくれるとありがたいです。仕事が遅いのはいつものことだと思ってほしいです。
というかそもそも調子乗って128×128(最大サイズ)を使って街を作ろうとしたのがまずかったのだと思うのです。ですけど、これ以降にもあまり街の数は増えない(3つ)の予定なので、できるだけひとつひとつが大きい方が、ストーリー性も上がると思うし。あと、マップチップの仕様とかがよくわかってなくて試しの時間も必要だった上に、色々と好き勝手やっていたら各レイヤーごとに配置できるマップチップの種類が決まっていることに気付いて節約を試みるようになったり、DSの時とは違って井戸が1マスじゃなくなっててあたふたしたりで、もう大変で大変で。
というのはどうでもいいです。完成したマップは個人的によくできたと思っているので、満足、大満足です。次回の更新の時にはSSを貼ってもいいかなって思います。
さて、今回はここで終わりです。ゲーム作るってやっぱり大変ですね。今回は1週間で更新できましたけど、次回はどれだけ先でしょうか。そして、体験版を公開できるようになるのは、いつのことになるのでしょうか。
それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました。感謝です。
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